Hírek

CSS Színbeállítás Modul 1. szint – első nyilvános tervezet

2019. május 24.

A CSS Munkacsoport közzétette a CSS Színbeállítás Modul 1. szint (CSS Color Adjust Module Level 1) első nyilvános tervezetet. A modul a felhasználói ágens automatikus szín-igazításához vezet be egy modellt és vezérlőket a felhasználói preferenciák, mint például a „sötét mód” (Dark Mode), kontraszt-igazítás, vagy egyedi színsémák kezelésére.

A CSS a strukturált dokumentumok (mint például a HTML és XML) képernyőn, papíron, stb. történő megjelenítésének leírására használt nyelv.

 

Webalkalmazások mobilon – új verzió a fejlesztési tervhez

2019. május 14.

mobil életciklust reprezentáló ikon, ahogy a hírben indexképként megjelenik A W3C közzétette a Webalkalmazások mobilon fejlesztési terv új verzióját (Roadmap of Web Applications on Mobile), amely a W3C égisze alatt fejlesztett különböző, a webes alkalmazások lehetőségeit növelő technológiák, valamint ezek mobilkörnyezetben való célzottabb alkalmazásának áttekintését szolgálja.

A 2019. áprilisi verziója a dokumentumnak néhány a Webes Platform Inkubátor Közösségi Csoportban (Web Platform Incubator Community Group, WICG) kidolgozás alatt álló új technológiával bővült, valamint egyéb specifikációk státuszát is frissítette. A Változások (Change history) részletesen taglalja a módosításokat. Új felfedező munka 2018. decembere óta az alábbi területeken zajlik:

  • Süti-tár API (Cookie Store API), leírva az Adattárolás (Data Storage) fejezetben
  • Kulcs/Érték Tárolás (KV (Key/Value) Storage), leírva az Adattárolás (Data Storage) fejezetben
  • JS Önprofilozó API (JS Self-Profiling API), leírva a Teljesítmény és Hangolás (Performance and Tuning) fejezetben
  • MegbízhatóTípusok (Trusted Types), leírva a Biztonság és Személyes Adatvédelem (Security and Privacy) fejezetben

Néhány specifikáció előrelépett a szabványosítási folyamatban:

  • a Webes Autentikáció W3C ajánlás lett (lásd a Biztonság és Személyes Adatvédelem (Security and Privacy) fejezetet),
  • az Újraméretezés Figyelő (Resize Observer, lásd az Eszközalkalmazás (Device Adaptation) fejezetet) jelenleg Szerkesztői Tervezet,
  • a Tulajdonság Irányelvet (Feature Policy, (lásd a Biztonság és Személyes Adatvédelem (Security and Privacy) fejezetet) nyilvános tervezetként kiadták,
  • az Eszközorientáció Esemény Specifikáció (DeviceOrientation Event Specification, lásd a Szenzorok és Helyi Kapcsolatok (Sensors and Local Interactions) fejezetet) fejlesztése az Eszközök és Szenzorok Munkacsoportban zajlik tovább.

A böngészőtámogatás a fejlesztési tervben felsorolt specifikációk közül többre is javult a 2018. decemberi verzió óta. Például az Adatfolyamok (Streams) már Firefox asztali gépen is támogatott (lásd a Hálózat és Kommunikáció (Network and Communication) fejezetet), a Külső Forrás Integritást (Subresource Integrity) pedig minden nagyobb böngésző támogatja (lásd a Biztonság és Személyes Adatvédelem (Security and Privacy) fejezetet).

A Beihang Egyetem által támogatott projekt keretében, jelen dokumentum része egy GitHub repozitóriumban fejlesztés alatt álló fejlesztési terv-készletnek, mely számbaveszi a létező szabványokat, kiemeli a folyamatban lévő szabványosítási törekvéseket, rámutat az inkubáció alatti témákra, és megvitatja azon technikai réseket, amelyekkel a jövőben foglalkozni kell. Az újabb kiadványokat negyedévente, vagy a webes platform kulcstechnológiáinak fejlődésétől függően jelentetik meg. A W3C örömmel veszi a közösségből érkező észrevételeket, javaslatokat, melyeket a repozitórium feladatkezelőjébe várnak .

 

W3C kiemelt stratégiai témái – 2019. tavasz

2019. május 6.

Innováció (villanykörte), ahogy a hírben indexképként megjelenik A W3C közzétette kiemelt stratégiai témáit (W3C Strategic Highlights – Spring 2019), mely a szervezet jelenlegi munkájáról ad átfogó képet több területen is bemutatva, hogyan segítheti az internet a valós élet problémáinak megoldását, valamint a W3C „Web Mindenkinek” célja elérését.

Az innovációs területek tovább bővülnek annak érdekében, hogy a Web szembenézzen az új kihívásokkal és éljen az új lehetőségekkel:

  • W3C Biztonságos Online Fizetés Érdekcsoport elindítása (Web Payment Security Interest Group), melynek célja a szélesebb körű koordináció az érdekeltek között, valamint az online fizetés biztonságának és interoperabilitásának növelése.
  • Web és Hálózatok: mi szükséges ahhoz, hogy a Web kihasználja az 5G, QUIC és a peremhálózat (Edge Computing) adta lehetőségeket, melyek átírják a hálózat-alapú szolgáltatások topológiáját. Jelenleg készül egy csoport Működési Szabályzat, mely a 2018. májusban tartott W3C Web5G Műhelykonferencia hozománya.

Ahogy a Web folyamatosan fejlődik, számos (munka- és érdek-) csoport keresi annak módját, hogy a szabványok is hasonló ütemben fejlődjenek. Az úgynevezett „örökzöld ajánlások” és „élő szabványok” célja a különböző tulajdonságok folyamatos fejlődésének (és karbantartásának) nyomonkövetése, tulajdonságról tulajdonságra, miközben rendszeres felülvizsgálatuk és a szabványelvárásoknak való megfelelésük is biztosított.

A folyamatos előrelépés számos fejlesztési területen a W3C és a webes közösség erejét mutatja. Azt tapasztaljuk, hogy rendkívül sok, az internethez kapcsolódó új technológia érett be és fejlődött még tovább.

 

Az EMVCo, a FIDO Szövetség és a W3C Érdekcsoportot alakított az Online Fizetés biztonságának és interoperabilitásának növelése érdekében

2019. május 2.

A FIDO Szövetség (FIDO Alliance), az EMVCo és a World Wide Web Konzorcium (W3C) életre hívott egy új érdekcsoportot, melynek célja az online fizetés biztonságának és interoperabilitásának növelése. A Biztonságos Online Fizetés Érdekcsoport (Web Payment Security Interest Group) tagjai definiálják a közös munka területeit, valamint azonosítják a már létező technikai specifikációk által le nem fedett területeket a különböző technológiák közötti kompatibilitás növelése érdekében.

A Biztonságos Online Fizetés Érdekcsoport Működési Szabályzata (Web Payment Security Interest Group charter) olyan tevékenységeket definiál az Érdekcsoport számára, mint a biztonságos online fizetés jövőképének kialakítása, felhasználói esetek meghatározása, hiányelemzés (gap analysis), kapcsolat más szervezetekkel, valamint az egyes szervezetek szabványosítási lehetőségeinek azonosítása. Az Érdekcsoport maga szabványt nem hoz létre. A műszaki munka az egyes szervezetekben működő más csoportokban zajlik.

További információ a kapcsolódó sajtóközleményben (angol nyelven).

 

CSS Térbeli Navigáció 1. szint – első nyilvános tervezet

2019. április 29.

A CSS Munkacsoport közzétette a CSS Térbeli Navigáció 1. szint (CSS Spatial Navigation Level 1) első nyilvános tervezetet. A specifikáció egy általános modellt definiál a fókusz navigálására a nyíl billentyűk használatával, valamint az ehhez kapcsolódó CSS, JavaScript tulajdonságokra és Eseményekre.

A CSS a strukturált dokumentumok (mint például a HTML és XML) képernyőn, papíron, stb. történő megjelenítésének leírására használt nyelv.

 

Tulajdonság Irányelv – első nyilvános tervezet

2019. április 26.

A Webalkalmazás-biztonsági Munkacsoport (Web Application Security Working Group) kiadta a Tulajdonság Irányelv (Feature Policy) első nyilvános tervezetet. A specifikáció egy mechanizmust definiál, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára különböző böngésző tulajdonságok és API-k használatának tetszőleges alkalmazását vagy tiltását.

 

A W3C másodjára is elnyerte a Technológiai és Mérnöki Emmy-díjat

2019. április 15.

NATAS logó, ahogy a hírben indexképként megjelenikNATAS logója, valamint az EMMY díj átvevőinek fotója, ahogy a hírben indexképként megjelennek

2019. április 7-én, a Műsorszolgáltatók Nemzeti Szövetségének (National Associaton of Broadcasters, NAB) Las Vegasban tartott ünnepségén került sor a 70. Technológiai és Mérnöki Emmy-díjkiosztó gálára (70th Annual Technology and Engineering Emmy Awards), melynek során a W3C másodjára is elnyerte a rangos díjat. Az elismerés a W3C szabványosítási törekvéseinek szól, melynek célja a teljes értékű TV-élmény megvalósítása a weben.

A számtalan webtechnológia közül, melyeket a W3C fejleszt, a HTML5 a videót átültette a webre, véget vetve a csak plug-in-eken keresztül működő médialejátszások korának. A minden média-alkalmazás alapjául szolgáló szabványok mára a webet egy minden képzeletet felülmúló média-felületté változtatták, ahol mind a szakmai, mind a felhasználók által létrehozott tartalmak elérhetők bárhol, bármikor, bármilyen eszközön, bárki számára.

A W3C most másodjára lett díjazott. 2016-ban az Időzített Feliratozás Jelölőnyelv (Timed Text Mark-up Language, TTML) szabványosítása terén végzett munkájáért nyerte el először a Technológiai és Mérnöki Emmy-díjat. A W3C ezúton fejezi ki köszönetét közösségének valamint mindazoknak, akik a webtechnológiák és webes szabványok létrehozásán dolgoznak. További információ a díjátadóról a W3C kapcsolódó blogbejegyzésében olvasható (angol nyelven).

 

Pointer Események 2. szint - W3C ajánlás

2019. április 11.

A Pointer Események Munkacsoport (Pointer Events Working Group) kiadta a Pointer Események 2. szint (Pointer Events Level 2) W3C ajánlást. A jelen specifikációban szereplő tulajdonságok kibővítik vagy módosítják a korábbi, Pointer Események W3C ajánlást, ami eseményeket és a hozzájuk kapcsolódó interfészeket ír le hardver-független pointer bevitel kezelésére különböző eszközökről, mint az egér, toll, érintőképernyő, stb. A létező egér-alapú tartalom kompatibilitása érdekében, a specifikáció szintén leír egy leképezést az Egér Események (Mouse Events) indítására más pointer eszköztípusok esetében. A most kiadott ajánlás a Pointer Események 1. szint (Pointer Events Level 1) ajánlást váltja fel.

 

Webes Játékok – W3C Műhelykonferencia

2019. április 4.

űrjárműveket mutató illusztráció, ahogy a hírben indexképként megjelenik

2019. június 27-28-án Redmondban (Washington, USA) kerül megrendezésre a W3C Webes Játékok Műhelykonferencia (W3C Workshop on Web Games), melynek házigazdája a Microsoft.

A műhelykonferencia egyik célja a böngésző fejlesztők, webes játékmotor fejlesztők, játék-forgalmazók és eszköz gyártók összekapcsolása a Nyílt Webes Platform további játéktechnológiákkal való gazdagítása érdekében, ideértve az akció, hétköznapi, belső nézetű lövöldözős (first-person shooter, FPS), többszereplős online csataaréna (multiplayer online battle arena, MOBA), nagyon sok szereplős online szerepjáték (massively multiplayer online role-playing, MMORPG), sport, valamint a Virtuális Valóság / Augmentált Valóság (VR/AR) játékokat. A műhelykonferencián való részvétel ingyenes, nem W3C tagsághoz kötött, minden érdeklődőt szeretettel várnak.

Megvitatásra kerülő témák:

  • 3D grafika renderelés: magas-prioritású tulajdonságok az AAA játékokhoz, specifikációk, idővonal
  • Több szálon futó feladat-végrehajtás: háttér-renderelés (OffscreenCanvas), SharedArrayBuffer státuszok
  • WebAssembly: további tulajdonságok, amiktől a Web vonzóbb implementációs céllá válhat a játékmotorok számára, hibakeresés és kapcsolódás a Web IDL-ben (Web Interactive Data Language) definiált új és már létező Web API-k vonatkozásában
  • Felhőben futó játékok: webes streaming technológiák továbbfejlesztése
  • Játék-input API-k: a játékvezérlőn lévő billentyűk fizikai elhelyezkedésének felderítése, a fejlettebb vezérlő-tulajdonságok támogatása, játék-specifikus vezérlők támogatása
  • Zene/hangeffektusok a játékokban: a Web Audio és kapcsolódó API-k fejlesztése, új audio input/output eszközök használatának mechanizmusai, generatív zene, audio-motorok átírása az internetre
  • Játékadottságok védelme (game assets): modellek, kód, játéklogika, Devtools felfedése
  • Játékadottságok kezelése: többszáz MB tartalom betöltése és tárolása a háttérben, illetve becsomagolása offline működéshez
  • Játékok akadálymentesítése és nemzetköziesítése: API-k, szemantikák, technikák a rendereléshez, feldolgozáshoz, személyreszabáshoz, igazításhoz, interoperabilitáshoz, stb., a játékok akadálymentességének biztosítása érdekében, valamint a lehetséges nemzetköziesítési feladatok feltárása

További információ a műhelykonferenciáról. A leendő résztvevőktől kérik érdeklődésük jelzését (expression of interest), valamint egy hosszabb állásfoglalás (position statement) benyújtását 2019. május 10-ig.

 

Dolgok Internetje – második W3C Műhelykonferencia

2019. március 22.

éjszakai városkép kapcsolódó piktogramokkal, ahogy a hírben indexképként megjelenik

2019. június 3-5-ig Münchenben kerül megrendezésre a W3C Dolgok Internetje második Műhelykonferencia (Second Workshop on the Web of Things), melynek házigazdája a Siemens.

A műhelykonferencia a W3C Dolgok Internetje Munkacsoport (Web of Things Working Group) tevékenységének eddigi eredményeit ismerteti, és a jövőbeni munkát vitatja meg a szélesebb körben vett érintettekkel. A nyílt ökoszisztéma és a nyílt piacok lehetőségének kiaknázása végett a műhelykonferencia hivatott megvitatni, hogyan csökkenthető az IoT (Internet of Things) fejlesztési irányok széttagoltsága, valamint a nyílt W3C WoT (Web of Things) szabványosítás jövőbeni irányát. A figyelem az IoT technológiák közötti szolgáltatások felfedésére és igénybevételére irányul új felhasználói eseteket lehetővé téve, mint például a több fejlesztőtől származó eszközök egységes monitorozása és vezérlése, különböző applikációs tartományok (domain) összekapcsolása, valamint a fizikai eszközök digitális ikerjének megépítése.

Megvitatásra kerülő témák:

  • Különböző tartományokat összekötő üzleti modellek, felhasználói esetek és forgatókönyvek:
    • interoperabilitás forgatókönyvek a fogyasztó-, ipar-, környezet- és energiakezelésre, egészségügyre, autóiparra és okos városokra
    • közös IoT applikáció-ökoszisztéma felépítése (eszközök, piacterek, biztonság, stb.)
    • együttműködés a fejlesztés alatti IoT szabványokkal (pl. OCF, OPC, LWM2M, OneM2M, stb.)
  • Szabványosítás szükségletei:
    • Architektúra
    • Alkalmazások
    • Biztonság és személyes adatok védelme

További információ a műhelykonferenciáról. A leendő résztvevőktől kérik érdeklődésük jelzését (expression of interest), valamint egy hosszabb állásfoglalás (position statement) benyújtását 2019. április 7-ig.

 

W3C Műhelykonferencia jelentés: Erős Autentikáció és Azonosítás

2019. március 20.

W3C Erős Autentikáció és Azonosítás Műhelykonferencia Welcome üzenete, ahogy a hírben indexképként megjelenik

A W3C közzétette a 2018. december 10-11-én, Redmondban (Washington, USA) rendezett W3C Erős Autentikáció és Azonosítás Műhelykonferenciáról készült jelentést (report of the W3C Workshop on Strong Authentication and Identity). A rendezvény a Webes Autentikáció (Web Authentication) és az Ellenőrizhető Feltételek (Verifiable Claims) területeken folyó szabványosítási munkát, valamint olyan lehetőségeket vett számba, ahol a jövőben kezdődhet W3C tevékenység, mint például az Elosztott Azonosítók és Ellenőrzés. A résztvevők olyan felhasználói eseteket osztottak meg egymással, amelyek különböző webes technológiákkal támogathatók lehetnek, mint a webes applikációs feliratkozás, ellátási lánc nyomonkövetés, kormányzati szolgáltatásnyújtás, licensz engedélyezés, egészégügy vagy a pénzügyi tranzakciók. Prezentációk és szekcióülések segítették azonosítani a különböző fejlesztési területek közötti kapcsolatokat és interfészeket. A műhelykonferencia jelentés a jelenlegi állapotot írja le, valamint új munkaterületekre is ad javaslatokat a W3C közösségének.

A W3C köszönetet mond a rendezvény házigazdájának, a Microsoft-nak, valamint a Programbizottságnak az esemény létrejöttéért, és külön köszönetét fejezi ki a résztvevőknek értékes hozzájárulásukért.

 

További hírek

Ha szeretne rendszeresen értesülni híreinkről jelentkezzen RSS-csatornáinkra vagy iratkozzon fel néhány havonta megjelenő hírlevelünkre. A hírlevélre a w3c-hirlevel-join@w3c.hu email címre küldött levéllel lehet feliratkozni, kérjük a levélben adja meg nevét és cége/szervezete nevét. A hírlevélről való leiratkozáshoz küldjön egy levelet a w3c-hirlevel-leave@w3c.hu email címre.


Utolsó módosítás: 2014.8.4.